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En este ejemplo te mostramos el aspecto que tendría el programa en pantalla. Al hacer doble click sobre un icono de elemento, éste pasará al estado contrario al actual y en el programa real se enviará la correspondiente orden X10. En este caso, se han dado de alta cuatro plantas: Planta Primera, Planta Baja, Sótano y Ambientes. Se puede pasar de una planta a otra con las pestañas de la derecha. En cada planta se ha puesto un plano de fondo. El plano elegido es el correspondiente a cada planta y en la planta de ambiente una fotografía.( Consultar apartado planos de las características TouchHome para conocer todas las posibilidades). Los elementos dados de alta son elementos domotizados con X10 (luces, persianas, estores, aires acondicionados, puertas eléctricas, sistemas de riego,... Cada uno de estos elementos tiene asigando un código compuesto por una letra(de la A a la P) y un número (del 1 al 16). Cada uno de estos códigos tendrá dos estados ON y OFF, que se asocian a las órdenes X10 de activación y desactivación del elemento. A su vez, cada elemento tiene asociados 2 iconos diferentes, uno para reflejar su estado On y el otro el OFF. Estos iconos se asignan en el momento de darlos de alta. (Ver apartado iconos de las características TouchHome para conocer todas las posibilidades). Las macros o ambientes son funciones dadas de alta como elemento que permiten realizar varias acciones a la vez y por tanto envían varias órdenes X10 al ser ejecutadas con un doble click. En el ejemplo tenemos 7 macros dadas de alta, 2 en la planta baja y 5 en la planta de ambientes. Su ubicación es ésta porque las 2 primeras sólo afectan a elementos de su planta mientras que las otras 5 afectan a toda la casa:
Si han quedado dudas por resolver, consulta la guía del programa TouchHome de la web. |
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